Krones AG
Maschinenbau
Virtual Experience
Unreal Engine 5, Cinema 4D, Blender
Der für Krones entwickelte interaktive Ingeniq PET Line Showroom setzt neue Maßstäbe in Produkt- und Markenpräsentation.
Die Krones AG bietet Anlagen für die Getränkeindustrie und Nahrungsmittelhersteller: Prozesstechnik, Fülltechnik, Verpackungsmaschinen bis hin zu IT-Lösungen.
„Gemeinsam mit Polypic haben wir einen interaktiven Showroom geschaffen, der unsere Marke eindrucksvoll erlebbar macht. Diese Lösung entstand aus langjähriger, überzeugender Zusammenarbeit mit Qualitätsversprechen.“
Auf der Drinktec 2025 wurde ein neues Konzept vorgestellt: Ingeniq - die Zukunft der Getränkeindustrie. Dies galt auf der Messe angemessen zu repräsentieren, da eine Linie als reales Exponat zu präsentieren nicht möglich war.
Zahlreiche hochdetaillierte CAD-Modelle
Große Menge an Zusatzinformationen über Text, Bild und Video
LED-Wall, TV, Laptop, Smartphone oder Tablet
Die Erstellung einer interaktiven 3D-Echtzeit-Anwendung, die Skalierbarkeit, Flexibilität und grafische Exzellenz vereinen. Durch die Verwendung der Game Engine "Unreal Engine 5" wird sichergestellt, dass große komplexe Modelle kein Detail verlieren sowie Interaktionen mit der Linie und den Maschinen einen intuitiven Videospielcharakter erhalten. Die Darstellung von laufenden Maschinen, die aus sämtlichen Winkeln betrachtet werden können, hebt die Präsentation auf ein neues Niveau. Zusätzliche Informationen werden durch Hotspots verteilt auf der Maschine transportiert.
Showroom der Krones AG
Vollständige Darstellung der Linie
Beliebige Perspektiven und Informationen
Weltweite Benutzung der Anwendung via 3D-Pixelstreaming
„Fotorealistische Echtzeit-Visualisierung und präzise Interaktion prägen den »Interactive 3D-Showroom«. Die differenzierte Nutzer*innenführung, eine markant modulare Struktur und das konsistente, ästhetische Design schaffen ein immersives Erlebnis, das technische Komplexität zugänglich macht. In seiner konsequenten Verbindung von Funktion, Gestaltung und Nutzer*innenfokus setzt das Projekt einen eindrucksvollen Maßstab für digitale Produkterlebnisse auf höchstem Niveau.“